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阐释创意符号游记体漫画特点


预读:年作者群体的迅速扩大46-47第四节 游记体漫画的文化特征47-48一、 记录所见所闻的情感表达47-48二、 异国风情和本土情结的融合48三、 多元思想文化碰撞出独特的美感48第五节 游记体漫画出版的特征48-50一、 国内书籍出版49二、 网络传播49三、 海外出版49-50第六节 游记体漫画目前所出现的弊端50-52一、 技术含量较低且跟风阐释创意符号游记体漫画特点
摘要:游记体漫画是目前漫画行业里演变出的最新的漫画类型,是现代漫画进展的必定产物,对于现代漫画的进展具有重大的论述和实践作用。笔者选取游记体漫画特征这一探讨课题,尝试通过对游记体漫画的概念进行界定,并对其进展过程进行分析与阐述,通过对其个别经典方案的详细分析与总结,来阐述游记体漫画在创作内容、创作模式、作者群体、旅游产业、文化产业从及出版行业等方面的特征,并且指出目前游记体漫画所有着的弊端,最后对游记体漫画的进展前景进行展望,从期得出对现代漫画论述的进展和中国高校漫画教育有所裨益的结论。 关键词:游记体漫画论文 《旅之绘本》论文 文化符号论文 视觉游戏论文 创意产业论文
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    摘要3-4

    Abstract4-7

    绪论7-9

    第一章 游记体漫画的释义和内涵9-11

    第一节 游记体漫画的解释和界定9

    第二节 游记体漫画与其他主流漫画类型的区别9-11

    一、 游记体漫画和自传体漫画的区别9

    二、 游记体漫画和传统连环画的区别9-10

    三、 游记体漫画和图像小说的区别10-11

    第二章 游记体漫画的产生和进展11-21

    第一节 游记体漫画的产生理由11-13

    一、 旅行的日益普及造成相关读者群的激增11

    二、 读者对多元文化的需求11-12

    三、 自由个体漫画创作的进展和繁荣12

    四、 网络技术带来漫画交流模式的革命12-13

    第二节 游记体漫画的进展和繁荣13-17

    一、 20 世纪 50 年代左右的萌芽阶段13

    二、 20 世纪七八十年代左右的进展13-14

    三、 21 世纪的游记题材大爆发阶段14-17

    第三节 游记体漫画的类型和体系的确立17-21

    一、 游记体漫画的出版激增17

    二、 游记体漫画的出版形式多元化17-19

    三、 游记体漫画的产业化形成19-21

    第三章 游记体漫画分类21-40

    第一节 旅行攻略类21-25

    一、 旅游指南、攻略——《一个人的美食之旅》21-23

    二、 人文历史简介——《THIS IS 米先生的世界旅游绘本》23-25

    第二节 寓个人情感于旅途记录中25-31

    一、 客观记录——《窥视印度》25-28

    二、 心情随笔——《巴黎日记》28-29

    三、 生活日记与旅行相结合——《****散步》29-30

    四、 旅行历程与故事情节相结合——《JAPON:看见日本》30-31

    第三节 对人文都市的感怀31-35

    一、 个体情感宣泄——《粉末都市——消失中的香港》31-34

    二、 都市文化符号——《猫咪建筑家》34-35

    第四节 游记体漫画的延伸35-40

    一、 旅行与故事的结合——《旅之绘本》35-37

    二、 符号拼贴及设计品集——《旅行回忆的杂货教室》37-38

    三、 文学作品的衍伸和图解——《找海+寻找布烈松》38-40

    第四章 游记体漫画的创作特征40-52

    第一节 游记体漫画创作内容的特征40-43

    一、 纪实的文本框架40

    二、 “散文”的叙事风格40

    三、 外来视角的异域风情40-41

    四、 小说式的旅途漫画41-42

    五、 与文学的紧密合作42-43

    第二节 游记体漫画创作模式的特征43-45

    一、 还原游记的散文原态43

    二、 随机即兴的风景速写43-44

    三、 体现手法的多样化44-45

    第三节 游记体漫画作者群体的特征45-47

    一、 非职业漫画作者的加入45-46

    二、 青年作者群体的迅速扩大46-47

    第四节 游记体漫画的文化特征47-48

    一、 记录所见所闻的情感表达47-48

    二、 异国风情和本土情结的融合48

    三、 多元思想文化碰撞出独特的美感48

    第五节 游记体漫画出版的特征48-50

    一、 国内书籍出版49

    二、 网络传播49

    三、 海外出版49-50

    第六节 游记体漫画目前所出现的弊端50-52

    一、 技术含量较低且跟风现象严重50

    二、 国内漫画推广力度低下50-52

    第五章 游记体漫画的进展走势52-58

    第一节 游记体漫画的创作优势52-53

    一、 新颖的题材受到推崇52

    二、 多元化元素的结合52

    三、 创作形式不受限制52-53

    第二节 游记体漫画的产业前景53-56

    一、 促进游记体漫画出版的进展53

    二、 促进相关数字媒介和纸质媒介内容的拓展53-55

    三、 促进与旅游业的互动、联合和进展55-56

    第三节 游记体漫画作为设计教育的进展潜能56-58

    一、 有利于拓展漫画题材的进展56

    二、 促进高校漫画教育等学科进展的潜能56-58

    结语58-59

    致谢59-60

    参考文献60-62

    附录一62-64

    附录二64-67

    附录三67-70

    作者介绍70

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